החנותחוברת פעילויות - בינה מלאכותית
30
חוברת פעילויות - בינה מלאכותית

חוברת פעילויות - בינה מלאכותית

מאת: ד"ר סתיו אלבר | איור: שמרית שולמן

קראתם את הספר? עכשיו הגיע הזמן לתרגל ולשחק! איך מנצחים את ההורים ב"משחק החיקוי"? איזו דמות מצוירת אתם (ומה הקשר לבינה מלאכותית)? ואיך כותבים למחשב בקשה שתגרום לו לצייר חד-קרן בחלל? חוברת הפעילויות לוקחת את המושגים הגדולים של הבינה המלאכותית והופכת אותם למשחקים, חידות ואתגרים כיפיים. זה המקום שבו הילדים עוברים מכיסא הצופה לכיסא הממציא: הם מתנסים, יוצרים, מציירים ומפעילים את הראש. החוברת מתאימה לעבודה עצמית, וגם לפעילות משותפת ומהנה עם חברים ומשפחה.

או קנה בנפרד

מה מגלים בפנים?

  • נלמד איך לכתוב "פרומפט" מנצח שיעזור לנו לתכנן ארוחה, לכתוב סיפור או ליצור תמונה מיוחדת.
  • נגלה איזו דמות מצוירת אנחנו – ונבין תוך כדי איך מחשב מקבל החלטות באמצעות "עץ החלטה".
  • נשחק את "משחק החיקוי" עם המשפחה – האם תצליחו לבלבל את ההורים ולגרום להם לחשוב שאתם מישהו אחר?
  • נצייר באמצעות פיקסלים – נבין איך המחשב "רואה" תמונות דרך מספרים וריבועים קטנים.

למי החוברת מתאימה?

לכל ילד וילדה (גילאי 6-13) שאוהבים חידות, יצירה ואתגרים, ורוצים לקחת את הידע שלהם צעד אחד קדימה דרך הידיים והראש.